玉郎通证白皮书

原创 唐望四爷  2018-11-15 22:21  阅读 1,114 views 次

1.0项目摘要

1.1 玉郎第三道彩虹的缘起

黄玉郎先生是一位充满传奇色彩享誉华人世界的国际级漫画宗师,开创极具特色的港式漫画,叱咤漫画坛超过半个世纪,被业界誉为【香港漫画教父】。有感漫画行业以至整个创意产业之不景气乃源于业界不能与时并进而落后于科技发展,今年适逢是黄玉郎先生创建香港漫画新时代的55周年,凭着一腔对香港创意产业的热诚与使命感,决定在这个时刻,为创意产业再次打造一片全新天地。继上世纪70年代将漫画企业化,创造第一间漫画公司能够拥有上市地位而画出的第一道彩虹,及在90年代创立新一代漫画企业和在千禧年创建全亚洲最大漫画阅读网站的第二道彩虹之后,再次竭尽所能,从现行由媒介主导的多媒体娱乐模式中蜕变,结合近年最火的区块链技术,开创一个全球共享的原创产业平台,与业界的志同道合者一起,画出第三道新彩虹!

1.2 泛娱乐概念

自从2011年「泛娱乐」的概念被市场广泛接纳之后,市场上积极构建泛娱乐生态,那就是建基于互联网和移动网络的架构上,跨越不同媒体和平台的多领域共同营运模式,创造透过由IP (Intellectual Property 知识产权)带动的粉丝经济,结合文化多业态融合与联动,成为数字娱乐产业,而这一股由内容产业带动的发展趋势,以文学、动漫、影视、音乐、游戏等多元文化娱乐形态组成的开放、协同、共融的泛娱乐生态系统。单以中国市场来说,按以下由[普华永道/InformaTelecoms&Media/Ovum]在2017年发表“中国娱乐及媒体行业展望2017-2021”中的图表数字显示,2017年的中国网络视频的合计收入总额是超过23亿美元,预计2018年达到29亿美元,到2021年便增长至44.7亿美元,可见这个市场实在是充满商机。

深入研究运作的架构,泛娱乐生态系统的核心元素就是IP,关键在于如何充分的创造和发掘并实现IP价值。在最近的十多年以来,由网络文学及动漫改编而成的影视剧作品、游戏等层出不穷,吸引了大批资本广泛布局泛娱乐产业,不仅极大提升了IP价值,也推动了数字经济发展与泛娱乐生态体系的成型。开创一个全球共享的原创产业平台的目的,就是要透过黄玉郎先生这个在业界拥有独特地位和成就的个人IP,带动及广纳各方人才,创造市场期待的无限IP和商机。透过这个平台,给予在等待绽放光彩的新一代创作人一个不受资源地域时空所限的机会,与大众分享交流。只要有创意、有才能、肯勇于一试,谁也可以来到这平台分享其个人作品,与世界接触,培育接棒创意工业的新世代;亦同时让过往一些怀才未遇的创作人给自己多一个机会,一试自己所长,新旧人才共同闯出一片新的天空。

在客观配合的条件上,按照信息网络的发展时间表,还有不到18个月的时间便会推出第五代流动通讯系统(简称5G),到时数据网络在速度上比目前的4G要强十倍以上,这对于依靠通讯系统支持的原创产业平台来说,更加是如虎添翼。而在未来的发展上,「IP+产业」将成为产业品牌和文化升级的关键。「IP+」是发展创新型经济和催生新兴业态,加快实现、转变和满足多样化消费需求及实现产业高质量发展的重要路径,以下图表显示了中国互联网络接入的总收入数字,由此可以了解到通讯网络的普及情况:

一个受欢迎和有人气的平台,自然而然会被视为其他商业活动的最佳宣传渠道,因此而带来的广告,将会是一个可观的经济收益。

1.3 泛娱乐产业价值链

在泛娱乐产业,IP居于产业链最顶端,高人气的文学作品、动漫、影视作品、游戏、综艺节目等都是优质IP.在“互联网+”时代,文化产品的连接融合现象明显。文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺节目等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质IP,构建一个泛娱乐产业新生态。其中文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这一链条中的放大器,将粉丝数量成倍放大;同时影视和游戏也是目前IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节,当然其中环节上下游关系可相互改变。

文学:

泛娱乐IP的核心来源,网络文学IP价值凸显,网文市场再起航。

网络文学是指以网络为载体传播的文学作品,其与传统文学并不对立,不少传统文学通过电子化成为了网络文学的一部分。但与传统文学不同的是,网络文学更加开放,其作者可以是任何人,内容多样,形式不受限制。随着互联网的发展,网络文学的影响力日益加深,在人们的日常生活中扮演重要的角色。热门的网络文学作品通过互联网平台积累大量粉丝,表现出极强的IP效应,实现了从网络文学作品向电影、电视剧、游戏等其他领域的跨界价值变现,展现出了巨大增值空间。目前网络文学IP的价值正在被包括BAT在内的互联网巨头所关注,其粉丝效应也正促进着整个泛娱乐行业的繁荣。

动漫:

不可忽视的IP资源库,二次元市场开启助力国漫IP价值提升。

动漫是现实生活的抽象,又允许天马星空,与电影、电视剧、综艺节目相比,最能够跨过亚文化的限制,与观众跨区域进行对话,天然就是全球市场,是IP最好的载体之一。成熟的动漫产业链可以衍生出电影、游戏、玩具等形式,而全产业链的格局可以使得动漫IP资源的价值最大化。互联网时代新媒体的快速发展,带动了国内原创动漫的用户覆盖的大幅度的增长,《尸兄》、《十万个为什么》等优质国漫产品脱颖而出。伴随着泛娱乐浪潮,在游戏、电影市场日益成熟和资本的驱动下,优质国漫IP的价值日益凸显,动漫IP全产业链经营的黄金时代悄然到来,原创国漫产业迎来了最好的发展时机。

影视:

行业高速增长,IP粉丝放大器作用凸显,IP最佳变现渠道之一。

截止2015年9月20日,内地电影市场总票房为313.40亿元,同比增长51.77%,已经超过了2014年全年296亿元的票房,中国电影市场继续显示出强劲的增长势头。国内电影票房高速增长的背后是IP电影的大热,《西游记之大圣归来》、《煎饼侠》、《夏洛特烦恼》等IP电影的票房火爆,让人们开始更加关注具有良好群众基础的IP类资源,也使得电影成为IP最佳变现渠道之一。与此同时,随着近期以《盗墓笔记》、《花千骨》、《琅琊榜》为首的电视剧集收视大热,影视则作为IP粉丝放大器的作用也日益显现。

游戏:

手游市场持续升温,成为IP主要变现渠道之一。

截止2015年6月,中国移动游戏市场规模达到209.3亿元人名币,同比增长67.2%,而用户规模达到3.66亿,已经超过PC端游和网页游戏用户。移动游戏的市场占有率和用户规模持续上升,已经成为整个游戏行业的主要驱动力。2015年在手游领域,IP正逐渐成为决定市场份额的胜负手。以《花千骨》为代表的影视IP席卷手游市场,“影游互动”的创新商业模式将影视IP手游作品推向了高潮。端游厂商也纷纷将经典端游IP移植成手游,以《天龙八部3D》、《梦幻西游》、《热血传奇》等为代表的端游移植作品热度与品质俱佳,钱景大好。高速增长的移动游戏市场正成为IP主要变现渠道之一。

2.0 营运概念介绍

玉郎帝国:

娱乐休闲创意新体验

玉郎帝国的成立,目的在于为广大的创作人建筑一个全新的创作空间和作品发放平台,带来崭新的文创产业与多媒体影视娱乐休闲模式,结合区块链数字技术,让读者和创作人均能参与其中,以加密货币应用在实体世界的娱乐休闲服务,创作者同时可以获得奖励,以支持由大众主导的多媒体原创作。

玉郎漫画世界一直为华人地区带来不少经典的动漫、游戏及娱乐。玉郎帝国将会推行一系列以玉郎IP为核心及大众品味为主导的娱乐休闲服务,为满足大众对玉郎动漫人物的追捧。玉郎帝国将带领所有动漫人物跳出动漫框框,以崭新的娱乐模式与一众支持者进行互动,以大众品味为主导,玉郎帝国转变现行由媒介主导的多媒体娱乐模式,开创网上平台,让创意无限的用户向世界展示其个人作品,不受地域时空界限与大众分享交流。

只要持有「玉郎通证」数字资产,就等同加入了基于以太坊区块链作基础的「玉郎通证」数字资产经济及新型态文创娱乐帝国,透过所有工作及活动,可以得到玉郎通证赠礼和奖励。此外,玉郎通证数字资产的累积,也能透过符合支付系统机制,参与多媒体影视娱乐区块链数字资产平台的创作过程,例如剧本或演员票选、故事决策投票、专属故事放映、限定活动等多项跨越虚拟与现实之间各种模式,并由玉郎帝国所制作的各种平台,依据数字资产持有者应用「玉郎通证」参与各项活动时,在区块链上留下之不可窜改的记录,而获取赠礼与奖励。

推动创意产业:

建立全球共享的原创产业平台

以往大众被动地接受媒体的决定,观众不能定夺媒体制作什么类型的电视剧和电影、听什么音乐、和看什么漫画,普罗大众只能被动地选择看与不看。玉郎帝国决定为大众平反,,作一个翻天覆地的大变革,把主导权放在大众的手中,共同评定作品的价值。玉郎帝国计划建立一个用户原创内容平台,让一众充满创意天分,却只差一个机会的多媒体创作人与大众分享个人作品。他们的创作成功与否,不再由媒体来定断,乃由大众亲自来评价。假若作品获得大众赏识,点评赞好,玉郎帝国会依据被大众所推祟的而为其提供更大的发展空间及更多不同的机遇,如出版个人实体作品、商品制作等等。

玉郎帝国为了让香港创意产业百花盛放,亦将推行一系列微电影及网剧的制作。本着结合区块链技术为香港媒体制作重新定位,大胆创新尝试,让大众透过区块链含高透明度的特质,参与多媒体影视的创作过程。微电影及网剧将于玉郎帝国之网上平台全天候播放,让大众按着个人喜欢的步伐,在私人的空间随时随地任意收看。

网上游戏及电子竞技亦将会是玉郎帝国于创意产业中大力推行的另一环。玉郎帝国将会按着大众的喜好与需求,不断推出刺激新颖的游戏项目,当中更不乏与播放中之网剧和微电影进行互动之游戏,让两者之间相互擦出火花,吸引更多观众登上玉郎帝国的创意平台

3.0 玉郎帝国项目内容

传承创意:以玉郎IP为核心带动

娱乐休闲全新体验

玉郎漫画世界中的各式人物一直以来被受爱戴,由一众动漫人物至《神兵玄奇》的一众神兵等等,都让大众极为喜爱及追捧。为了让大众闯进玉郎动漫世界之中,摇身一变成为动漫世界的一员,一尝成为大英雄的滋味,玉郎集团与中国杭州淳安县政府确立合作协议,正密锣紧鼓于千岛湖景区兴建以玉郎动漫人物为主题的玉郎巨星文化创意乐园。

此外,玉郎帝国亦将以玉郎集团名下的不同动漫为主题作巡回展览,在华东地区的大型商场进行嘉年华式的巡回表演。此举不单可以号召各方玉郎动漫的忠实拥趸再次出动,亦可让大众再次欣赏到玉郎动漫的精萃。巡回展览亦可带来周边商品销售的契机,让玉郎动漫世界的人物在市场上有更大的覆盖率,确立他们在大众心目中的地位。

玉郎通证以IP为核心的产业链布局:

玉郎通证之功

透过分布式点对点的应用,建立了高透明度, 去中心化以及免被删改的交易环境,让各方可在数据安全、交易便捷下以玉郎通证作为玉郎帝国中之数据资产。玉郎通证拥有者不单可以于玉郎帝国多个实点及创意平台上以玉郎通证消费及购买各种服务,更可以用玉郎通证于平台上作享有对作品的品评及决策权。

玉郎通证之应

「玉郎通证」运用区块链技术,作为玉郎帝国中之通用代币,让各方可以在数据安全、交易便捷的环境下,在玉郎帝国系内、其他联营及伙伴公司的不同业务中,以特别优惠的VIP身份去享受消费。

区块链的技术支持

區塊鏈是一種在無信任環境中實現信任的實時分散式數據庫機制。在泛娱乐产业里,区块链正在改变着数字版权的交易和收益分配模式、用户付费机制等基本产业规则,形成融合版权方、制作者、用户等的全产业链价值共享平台。

因为此特性,实现了数字货币的流通,将实物资产与区块链上的数字货币进行的绑定,实现了一种数字货币对一实物资产的锚定,将资产数字化。

区块链的数字货币流通不仅仅在于价值能自由流通,资产的高效高速流通也是一大亮点。区块链所解决

的信任问题,让在进行大额资产交易时,可以省略掉很多线下的手续操作,让资产交易一步到位。

基于上面的理解和思考,以及遵循商业发展的客观规律,我们利用商业的最小元素:人、物、钱出发,将每个元素进行数字化,进而建立一种通用的链接,通过不同的智能合约来建立映射现实商业的各个协同活动,提供与之匹配相关价值的流通工具和体系,进而演变出基于这种协同模式上的全新商业模式,再逐步构建出一个运行在区块链之上分布式的新型商业生态。

架构思路是从应用需求出发,对每一个技术架构层进行标准抽象,让每一层都具备独立的普适性,并且每层的模块又可以进行快速有效的组合,进而用标准的单元模块组合成万千变化的应用。

通证经济

下层区块链技术及其上层通证经济(tokenomy)将改变传统商业的生产关系,不管是股东, 员工或消费者将融为一体, 这个通证经济体系设计的好,项目或者公司将以前所未有的速度发展,即将颠覆以往的商业模式。

通证经济体模式 = 共识 + 共创 + 共享 + 共赢的新平台价值生态模式。

3.2 玉郎通证基本参数

中文名称 玉郎通证
英文名称 JADEMAN EMPIRE INTERNATIONAL
英文缩写 JEI
发布时间 2018年
基本定义 区块链加密数字流通数字资产
核心算法 SHA256
货币总量 15亿
官方钱包网站 www.wcgacc.com

3.3 创意平台:打造一个全球共享的原创产业平台

用家原创内容平台:UserGeneratedContent(UGC),这概念最早起源于互联网领域,是由用户将自己原创的内容通过互联网及移动网络,与其他用户进行内容分享。而这个平台将会使用区块链技术(BlockchainTechnology),原因是为了要改变创意产业的固有状态,为业界重新定位。利用区块链技术具透明度及去中心化的特质,把主导权放回大众手中,以大众的品味为评定准则,引领创意产业的新发展。

但UGC本身并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的模式,由原来的以下载为主导,变成下载和上传并重。成功的例子如YouTube、小区网络、视频分享、博客和播客等等网站,都是UGC的主要应用形式。在这个模式下,网友除了是观众之外,同时可以成为网上内容的生产者和供应者,通过分享各种自己创作的数字娱乐内容去展示、推广和分享个人作品,而玉郎帝国的目标就是以这个打造内容共享原创产业平台作为核心概念,并在运作的同时,确保作品提供者得到应有的奖励,使到平台运作有持久的延续性。

3.4 玉郎巨星文化创意园

玉郎巨星文化创意园是全国首个以漫画家及作品为题材的大型主题文化创意园,以黄玉郎先生原创的动漫人物、情境及故事内容为主题基础。将虚拟平面的动漫世界,放大成为立体生动和充满创意的3D实景创意园;香港漫画之父“黄玉郎”为中心的创作团队,以超卓的创意与敏锐的国际潮流触觉,设计出大量独一无二兼具开创性和震撼性创意体验项目,通过机械互动、视像体验、教育展览、娱乐享受等模式,献给观光客一个与众不同的动漫创意与星光电影互融互现的欢乐旅程。该项目座落于淳安千岛湖经济开发区珍珠半岛,项目总投资预计近8亿人民币,项目总占地面积超过八万一千平方米。

3.5 多媒体创作

动漫画业务

黄玉郎先生从事创作及出版行业超越半世纪,由60年代起率先引入日本漫画的造型设计、编绘手法,并结合了中国传统的连环图形式,加上自创的香港式的漫画制作分工模式,为本港漫画界带来革命性影响。此外,更积极开拓中国内地、东南亚等漫画市场,将香港本土漫画以多种外语翻译打入非华文背景国家,迄今旗下作品已有10数种文字的译本面世。黄玉郎先生作品包括﹕《天子传奇》﹐《神兵玄奇》﹐《义勇门》﹐《龙虎5世》﹐《霹雳》﹐《皇朝君临》等等,全球总销量超过4亿。

有见于国内媒体对中国特色动画需求甚殷,黄玉郎先生亦不遗余力开拓中国的多媒体市场,进一步发展动画制作,其中《神兵小将》及《神兵小将2》大受好评、屡创佳绩,截至23/07/2018《神兵小将2》于腾讯、爱奇艺等两大网络视频播放平台共获得接近3亿的播放次数,深受小朋友的热烈欢迎及喜爱。

3.6 影视授权业务

黄玉郎先生的作品于华东地区具有相当知及度,旗下公司更助拥超过100套漫画版权,为了达至知识产权能得以全面发挥,黄玉郎先生藉授权形式让影视或多媒体公司把其驰名中外的著作拍摄成网络电影或网络电视剧,让影视或多媒体公司能借助黄玉郎先生IP的知名度提高其利润,更掀起一股玉郎热潮,达至双赢局面。

3.7 数码娱乐业务

《神兵玄奇》:《神兵玄online》先后于2013年及2017年推出计算机版及武侠手游;2016年发行RPG类单机游戏《神兵玄奇:虎魄重光》

《天子传奇》:2005年发行RPG角色扮演单机游戏;手机游戏于201511月发行,一款同名经典港漫正版3D卡牌游戏;网络游戏于20176月重新推出名为《天子传奇Online玖肆狂

3.8 电子竞技

自从在2003年被中国政府列入正式体育项目之后,电子竞技的发展受到各方大力支持,据统计在2016年全球收入最高的电子竞技玩家榜上前十名中,就有五名是中国玩家。而这个刚起步不久的运动,亦已经确定在2022年的杭州亚运会中登场成为正式的比赛项目,为未来发展成为一个创新科技产业提供了无限空间。从下列图标中的数字,可以见到这个项目仍然是在起跑点上,玉郎帝国将积极参与推动这个崭新产业,引入黄玉郎先生的IP到游戏之中,发挥IP的最高效益。

3.9 嘉年华式巡回

黄玉郎先生从小有很多个梦想,其中一个就是想打造一个大型的室内

儿童乐园,让小孩子们在里面接受艺术启蒙以及锻炼身体。「移动嘉年华」正好能实践黄玉郎先生的宏愿,集拓展动漫文化、儿童教育、儿童服务等业态为一体的大型儿童梦幻空间。客群是以3-10岁小朋友为主,透过与商场合作预留商场中庭位置作游乐活动之用,并会不定期更换主题,务求小朋友能体验多姿多采的大型儿童梦幻空间,业务先由浙江省开始,继而延伸至全国各地。

3.10 衍生商品销售

近年来,零售商与授权商进行品牌合作发展蓬勃,动画、漫画角色衍生出的商品拥有庞大的市场潜力,包括推出限量版或特定人物角色产品系列、玩具、文具、衣服鞋饰及饮食等等。黄玉郎先生曾把著作先后授权内地厂房生产一系列《神兵小将》的玩具、文具、泳装及沙滩用品,日后仍会继续致力发展商品授权拓展业务。

4.0 玉郎通证之发售与资金使用

4.1 整体发行计划

规划如下图所示。玉郎证总发行量为15亿枚,每枚玉郎通证的初设价值定为USDTK 1.00。

4.2 玉郎通证发行计划比例图

上线交易平台
玉郎通证计划预计初期(于2018年十月初)先于亚太区的交易所首发行玉郎通证。地区包括中国、香港、台湾、韩国、日本、菲律宾及马来西亚,然后陆续登上全球各地交易所。

4.3 玉郎通证之发售与资金使用

发售时间表

注:资格燃料可向交易市场认购33克华克金/份(WCG 主链主币)转账以下钱包, 方有资格申请。

玉郎通证 JEI 释放方式:

- 将分22期发放,每个月为1

锁定期

4.4 项目发行方

5.0 团队核心成员

黄玉郎先生:主席兼行政总裁/President and CEO

黄先生是一位充满传奇色彩享誉华人世界的国际级漫画宗师,开创极具特色的港式漫画,从事创作及出版行业逾50年,被业界誉为香港漫画教父。1999年被推选为香港动漫画联会会长至今,同时担任世界漫画家大会香港区会长。创作之畅销港式漫画作品当中《龙虎门》多次改编成电影版,风行40多年,缔造了香港长篇连载漫画的历史纪录。《天子传奇》则改编成大型多人在线角色扮演游戏,广泛受到市场的欢迎。其他作品如《神兵玄奇》、《龙虎五世》等等多不胜数,风行香港、中国大陆、台湾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国、韩国、美国、欧洲等地,总销量超过四亿册。自上世纪九十年代开始,创作范围更扩展至动漫,其中近年与中国中央电视台合作,由《神兵玄奇》衍生的《神兵小将》系列的第一和第二辑均极受欢迎,第三辑预期在2019年中播放。

廖瑞贤先生:执行董事/Executive Director

1975年加入漫画行业,负责黄玉郎先生笔下漫画的实境制作。

1983年转任漫画监制,其后专责策划香港漫画的出版工作。

1991年出任文化传信有限公司制作总监。

1993年追随黄玉郎先生创立的玉皇朝出版集团,出任香港漫画部经理,策划香港第一本玄学与漫画合二为一的漫画杂志「灵周刊」,两年后独自创业,开设彩业制作有限公司,自行出版漫画,把玄幻小说大师黄易先生的经典名著「寻秦记」、「覆雨翻云」改编成漫画,风行一时。

2007年出任福龙动漫画有限公司经理,出版以漫画家邱福龙为首的港版漫画,也是首间香港漫画出版社把台湾首屈一指的网络小说家九把刀先生的成名作品「少林寺第八铜人」及「功夫」改编成漫画,在香港、台湾、泰国、新加坡及马来西亚,均获得一致好评。2010年出任玉郎动画有限公司动画部董事总经理,正式涉足动画行业,同年更获委任为香港漫画联会秘书长。

2011年至今出任杭州玉郎影视文化有限公司董事总经理,专责策划公司的动漫与文化创意产业,冀能在浙江省创出另类三维动画片,计划于2018年全国上线。与此同时,亦参与在淳安千岛湖兴建的「玉郎巨星文化创意园」出任董事总经理,预期在2019年开园,将动漫产业推进另一个全新境界。

邝志德先生:执行董事/Executive Director

自幼便热爱漫画,八十年代起加入了香港漫画教父黄玉郎先生的玉郎集团,开展了其漫画职业生涯。现为「玉皇朝出版有限公司」漫画部董事总经理,拥有逾30年漫画创作及制作经验,从最初级的漫画学徒开始,以至实景制作、人物美术、彩稿封面、漫画监制、漫画主编及市场策划等等,所有漫画制作岗位都曾担任过。

监制作品有《天子传奇》、《神兵玄奇》、《大圣王》、

《四大名捕》和《新着龙虎门》等畅销作品,个人主编作品则有《王小龙传》和《王风雷传》,在竞争激烈的香港漫画市场稳占周刊销量前列位置。

2013年起担任香港动漫画联会秘书长,以在漫画界所累积的经验为业界服务,绩极联系业畀和政府有关部门,携手合作推动香港动漫产业。同年进入TDC香港贸易发展局数码娱乐协会委员,亦代表业界及香港多次出外展及推广本土文化产业活动,包括有日本漫画高峰会、韩国富川国际漫画家大会与及法国安古兰国际漫画节等等。

曾智威先生:首席技术官/CTO

毕业于香港城市大学荣誉学士学位,获电子及资讯工程学学士学位,及香港科技大学信息系统管理学硕士学位。

2017年加入玉朗巨星文化创意园担任首席技术官。负责制定技术集群和应用平台的发展策略,以及监督乐园服务和玉郎集团的IT团队。与执行团队密切合作,曾先生在加强玉郎乐园的IT生态系统方面发挥了关键作用。

曾先生在业务技术和运营方面有超过10年的经验,在推动转型和提高企业敏捷性和效率方面具有可靠的领导地位。在加入玉朗集团之前,他曾经是TIS(APAC)的首席技术顾问,TIS是一家全球领先的内容过程自动化技术供货商,为多家银行及政府机构提供咨询和指导,以追求战略目标。曾先生还担任过多家公司的高级技术顾问,其中包括香港八达通公司。

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